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会议简介 Brief Introduction01

ACM SIGGRAPH 交互式 3D 图形和游戏研讨会 (I3D) 是实时 3D 计算机图形和人类交互的领先会议。2025 年是 I3D 自 1986 年举办首届研讨会以来的第 39 个年头,以及第 29 届会议(I3D 大约每两年举行一次,直到 2005 年)
该研讨会汇集了研究人员、工程师和行业专业人士,讨论他们在实时和交互式计算机图形学及相关应用程序方面的最新工作。该研讨会拥有悠久的创新和优秀技术内容,在渲染、纹理合成、碰撞检测、VR 交互、动画和实时计算机图形的许多其他领域都有影响的工作,已在会议上展示。

重要信息 Highlights02

1.组委会信息

大会主席
Markus Billeter
利兹大学计算机学院
m.billeter@leeds.ac.uk

Benjamin Watson
北卡罗来纳州立大学计算机科学系
bwatson@ncsu.edu

论文主席
Ricardo Marroquim
荷兰代尔夫特理工大学
r.marroquim@tudelft.nl

Laura Reznikov
Meta
laurareznikov@gmail.com

海报主席
Zackary P. T. Sin
香港理工大学
zackary-p-t.sin@polyu.edu.hk

程序主席
Mauricio Vives
欧特克公司
mauricio.vives@autodesk.com

宣传主席
Roc R. Currius
索尼互动娱乐
akdm@r​​or3d.xyz

当地主席
Tomer Weiss
新泽西州立大学技术
tweiss@njit.edu

征稿主题 Call for Paper03

实时渲染
实时光线追踪和路径追踪
基于物理的动画
虚拟现实和增强现实
图形和仿真的深度学习
碰撞检测
实时计算机视觉
在虚拟环境中导航
纹理合成
实时后处理效果
交互式 3D 建模
在野外 3D 重建
详细级别方法
用于实时应用的预计算光照
可见性计算
实时表面着色
快速阴影、焦散和反射
冒名顶替者和基于图像的技术
运动合成和路径规划
角色和群组动画和模拟技术
交互设备和技术
交互式技术的用户研究
基于草图的 3D 建模和设计
电子游戏技术
实时应用程序的内容生成技术

会议投稿 Conference submission 04

1.投稿与评审

阶段 截止时间
全文投稿截止 2025年1月10日
论文录用通知 2025年2月24日
修改稿提交 2025年3月14日
海报延期提交 2025年3月21日(原截止日后)
海报录用通知 2025年3月27日

2.终稿与注册

阶段 截止时间
最终版论文提交 2025年4月9日
最终版海报提交 2025年4月9日
早鸟注册优惠 2025年4月18日

 

联系方式 Contact us 05

general@i3dsymposium.org