IEEE VR是虚拟现实、增强现实与混合现实(VR/AR/MR)及3D用户界面领域历史最悠久、影响力最高的国际顶级学术会议,为CCF A类、CORE A*会议。第34届IEEE VR将于2027年2月27日至3月3日在澳大利亚墨尔本举行,这是该会议创办30余年来首次落地澳大利亚。会议汇聚全球研究者、实践者、艺术家与产业领袖,通过论文报告、海报、演示、研讨会、教程及社区活动,展示沉浸式计算领域的最新进展。会议录用率约20%,含金量极高。
| 检索类型 | EI Compendex,Scopus | 邮箱 | [email protected] |
| 会议状态 | 征稿结束 | 网站 | https://ieeevr.org/2027/ |
| 主办单位 | IEEE | ||
| 会议邮箱 | [email protected] |
| 会议状态 | 征稿结束 |
| 会议形式 | 线下会议 |
| 网址 | https://ieeevr.org/2027/ |
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IEEE VR是虚拟现实、增强现实与混合现实(VR/AR/MR)及3D用户界面领域历史最悠久、影响力最高的国际顶级学术会议,为CCF A类、CORE A*会议。第34届IEEE VR将于2027年2月27日至3月3日在澳大利亚墨尔本举行,这是该会议创办30余年来首次落地澳大利亚。会议汇聚全球研究者、实践者、艺术家与产业领袖,通过论文报告、海报、演示、研讨会、教程及社区活动,展示沉浸式计算领域的最新进展。会议录用率约20%,含金量极高。
1. 检索信息
会议论文集将提交至Web of Science、Scopus、Ei Compendex、DBLP、Google Scholar等数据库收录。会议为CCF A类、CORE A*会议。
2. 出版信息
IEEE VR 2027采用单轮投稿、统一评审机制,同时处理IEEE TVCG期刊论文与会议论文:
顶级录用论文将作为IEEE TVCG(Transactions on Visualization and Computer Graphics) 特刊论文发表。
会议论文收录于IEEE VR 2027 Conference Proceedings,归档于IEEE Xplore Digital Library。博士论坛、研讨会等扩展摘要同样收录于IEEE Xplore的会议论文集或摘要与研讨会卷中。
3. 组委会信息(部分关键职位)
Conference Chairs:Tim Dwyer(Monash University)、Richard Skarbez(La Trobe University)、Rob Teather(Monash University)
Honorary Chairs:Mark Billinghurst(Adelaide University / University of Auckland)、Bruce Thomas(Adelaide University, emeritus)
Technical Program Chairs:Bobby Bodenheimer(Vanderbilt University)、Anthony Steed(University College London)、Lonni Besançon(Linköping University)、Gerd Bruder(University of Central Florida)、Shohei Mori(University of Stuttgart)、Misha Sra(University of California, Santa Barbara)、Xubo Yang(杨旭波) (Shanghai Jiao Tong University, China)、Mayra Barrera Machuca(University of Calgary)、Thuong Hoang(Deakin University)
Publication Chairs:Saeed Boorboor(University of Illinois-Chicago)、Andrew Cunningham(Adelaide University)、James Walsh(Adelaide University)、Yidan Zhang(Monash University)、Hyungil (Hy) Kim(University of Illinois-Chicago)、Nilufar Baghaei(University of Queensland)、Taehyun (TJ) Rhee(University of Melbourne)、Eduardo Velloso(University of Sydney)
IEEE VR 2027征集VR/AR/MR及3DUI领域的原创贡献,官网列出的主题包括但不限于:
360°视频
3D与体积显示/投影技术
3D创作
3D用户界面
沉浸式界面的可访问性
音频界面与渲染
协作交互
计算机图形学技术
人群模拟
晕动症(Cybersickness)
多样性与性别议题
具身智能体、虚拟人与(自我)化身
伦理问题
评估方法
触觉界面与渲染
人因与工效学
沉浸式分析与可视化
沉浸式应用与游戏
输入设备
移动与导航
介导与减弱现实
移动、桌面或混合3DUI
建模与仿真
多用户与分布式系统
多模态捕捉与重建
多模态/跨模态交互与感知
多感官界面与渲染
感知与认知
存在感、身体所有权与能动性
重定向(Redirection)
软件架构、工具包与工程
远程操作与临场感
治疗与康复
触摸、可触与手势界面
追踪与传感
用户体验与可用性
XR技术基础设施
投稿系统:Precision Conference Solutions(PCS) (https://new.precisionconference.com/vr27a)。
评审方式:双盲评审。未匿名化的投稿将被直接拒稿(desk rejection) 。评审分两轮:第一轮为双盲评审(至少3位审稿人);第二轮为修改稿评审。
页数/格式:须使用IEEE Computer Society VGTC会议格式。正文(含图、表)4–9页(不含参考文献),参考文献不超过2页;正文最少须为4个整页。附录计入正文页数。不符合页数限制将被直接拒稿。
贡献类别:方法论(methodological)、技术(technical)、应用(applications)、系统(systems)。
审稿责任:所有资深作者(拥有博士学位或同等资历者)均须自愿担任审稿人并按时履职,严重违规可能导致其投稿被直接拒稿。
展示要求:会议为线下(in-person) 形式。





